Штурмовик

Материал из Peredovaya.ru
Перейти к: навигация, поиск


Описание

Штурмовик является одной из двух основных боевых специализаций и позволяет использовать тяжелое стрелковое оружие. Основной задачей штурмовика является огневая поддержка основной наступательной силы (в первую очередь гренадеров/стрелков). Штурмовики обеспечивают обстрел отдаленных мест карты, а так же возможных мест укрытия противника (препятствия и укрытия).

Требование по классу

Для того что бы была возможность получить специализацию Штурмовик необходимо:

  • 5 уровень персонажа.
  • стрелковое оружие 50% и выше.

Требования:

  • Штурмовик курсант (0-19.99%) - на данном этапе штурмовик выступает как дамагер - основной урононаносящий элемент;
  • Штурмовик 3-го класса (20-39.99%)- на данном уровне штурмовику серьезную конкуренцию создают стрелки/гренадеры с ручными пулеметами;
  • Штурмовик 2-го класса (40-59.99%), открывается на 7 уровне - при появлении на этом уровне у штурмовика миномета, его роль переходит в класс поддержки и требует защиты, для его максимальной эффективности; 
  • Штурмовик 1-го класса (60-79.99%), открывается на 8 уровне;
  • Старший Штурмовик (80-99.99%), открывается на 9 уровне.
  • Штурмовик профессионал (100%), доступен только на 10 уровне.

Полность прокачать специальзацию (100%) можно только на 10 уровне при 100% показателях пулеметчика и гранатометчика.

Примечание (из опыта): в боях за город в формате 6-7 штурмовик 6-ого уровня на порядок желаннее, рп-шника того же уровня. Одна из целей в боях – выбивать выносливость у противника, чтобы гренадёры/стрелки могли кидать в обездвиженного противника увесистые гранаты.

Навыки

Доступны навыки: пулеметчик и гранатометчик.

Навык Штурмовик (специализация) прокачивается автоматически при прокачивании навыков пулеметчик и гранатометчик.

Предметы

Предметы доступные только штурмовику: штурмовое оружие (огнемет и станковый пулемет) и артиллерийское оружие (базукаи и миномет), сумка под боеприпасы (вместо гранатной сумки).

Штурмовое оружие

  • огнемет - доступен с 5-го уровня. Без учета бонусов попадание под выстрел из огнемета всегда дает средний ожог (аналогично Коктейлю молотова). До 20% навыка Пулемётчик урон у огнемёта зависит от расстояния до противника: чем больше, тем меньше урон. После 20% - штрафов за расстояние - нет.
Из плюсов боезапас 50 выстрелов – это потенциальные 4000 хп урона
даёт ожог, который может снимать от 32 до 225 хп за ход (станет немаловажным бонусом на 5-7 уровнях)
выстрел проходит через дым – в отличие от стрелкового оружия, струя огнемёта не «теряется» проходя через дым
добавляет +5 к защите на все части тела (например, за 10 ходов появляется возможность съэкономит от 50 хп при перестрелке)
Из минусов 
является оружием ближнего боя (радиус действия до 8 гексов)
не может стрелять вплотную
требует 30 силы
не модифицируется под уровень (под каждый уровень свой огнемет - имеется в продаже (5, 7 и 9 уровень)


Ранцевый огнемет.jpg

Ранцовый огнемет РОКС-3

Огнемет обр. 1935.jpg

Flammenwerfer 1935


  • станковый пулемет - доступен с 10 уровня персонажа при прокачке навыка Пулеметчик не менее 60%. Стреляет короткими и длинными очередями. Стрельба из пулемета длится весь обрабатываемый раунд в зависимости от выбранной очереди и имеющегося ОД у стрелка. Чем ближе дистанция до цели, тем больше урон, чем дальше - тем меньше. Аналогично с разбросом. Следует помнить, что пулемет может перегреваться (после одной длинной очереди или двух коротких), остывает в течении следующего хода. Станковые пулеметы могут пробивать некоторые препятствия без штрафов, а так же пробивать игроков. 


Из плюсов хороший боезапас с неплохим уроном
выстрел проходит через дым – в отличие от стрелкового оружия, очередь станкового пулемёта не «теряется» проходя через дым
Из минусов не может стрелять вплотную
персонаж может передвигаться до 3-х гексов


 

Станковый пулемет Максим обр. 1910.jpg

Станковый пулемен Максим обр. 1910

Пулемет MG 42.jpg

Maschinengewehr-42 (MG-42)

Артиллерийское оружие

  • базука - доступен с 5-го уровня. Желателена прокачка навыка Гранатометчки не менее 33% (Штурмовик курсант); при % ниже указанного, шанс промаха увеличивается. Прямое попадание из базуки убирает всю выносливость и ставит среднюю контузию.
Из плюсов  имеет режим «прицельной стрельбы», т.е. работает по принципу стрелкового оружия – снаряд летит в сторону противника, куда бы он не сместился
сильно повреждает выносливость – от 50% за поподание в соседний гекс, до 100% при точном попадании
выстрел проходит через дым – в отличие от стрелкового оружия, снаряд базуки не «теряется» проходя через дым
большая площадь поражения (эпицентр + 2 гекса)
Из минусов  требует, не менее 25 силы, ещё 10 статов на телосложение
боезапас = количество карманов + 1 снаряд в стволе
большой разброс снарядов (пока не прокачан навык Гранатомётчик до 33%, из 10 выстрелов цель будут поражать 2-3 снаряда)
определённая сложность в прокачке навыка до 33%


Базука М1.jpg

Базука М1

Панцершрек.jpg

Panzerschreck


  • миномет - требует навыка Гранатометчик не менее 60% (Штурмовик 3-го класса). Отличительной чертой миномета является то, что он стреляет по координатам (гексам), а не по цели как базука. Траектория снаряда идет по дуге, спрятаться за препятствиями не получится + большая зона поражения. В зависимости от того насколько далеко игрок находился от эпицентра взрыва - он получает разные виды контузии.
Из плюсов большой урон
дальность стрельбы 25 гексов
Из минусов возможно использовать только одно оружие в бою (миномёт с 1 миной в стволе берётся в руки; вместо гранатной сумки одевается ящик для мин)
всего 11 снарядов в бою
персонаж может передвигаться до 3-х гексов
требует от 35 статов на силу


50-мм миномет обр. 1938.jpg

50-мм ротный миномет обр. 1938г.

50-мм миномёт обр. 1936г.jpg

5cm leichter Granatenwerfer 36

Примерное вооружение Штурмовика на каждый уровень

На 5-й уровень:

  • базука 5-го уровня;
  • винтовка 4-го уровня с 3-мя слотами (боёк, затвор, удлинитель) модифицированная на 5-ый уровень;
  • снаряды для базуки, патроны для винтовки;
  • в госпитале свободные статы перекинуть на силу до 25 и выше

На 6-ой уровень:

  • огнемёт 5 уровня;
  • огнесмесь универсаньная (купить в обменнике за заработанные очки города; желательно);
  • базуку 5-го уровня модифицировать на 6-ой.

На 7-ой уровень:

  • миномёт 7 уровня;
  • модифицировать базуку до 7-го уровня;
  • огнемёт 7-го уровня.

На 8-ой уровень

  • огнемёт 7 уровня;
  • модифицировать базуку до 8-го уровня;
  • миномёт 7-го уровня.

На 9-ый уровень:

  • миномёт 9-го уровня;
  • огнемёт 9-го уровня;
  • модифицировать базуку до 9-го уровня.

На 10 уровень

  • станковый пулемёт;
  • миномёт 10-го уровня;
  • огнемёт 9-го уровня;
  • модифицировать базуку до 10-го уровня.

Бонусы

Пулеметчик

0% - становится доступен огнемет
20% - урон на всем расстоянии выстрела из огнемета одинаковый
40% - ожог от огнемета всегда тяжелый
60% - становится доступен станковый пулемет
80% - уменьшение ОД на перезарядку станкового пулемета вдвое
100% - увеличение длительности стрельбы без перегрева пулемета (до двух длинных или четырех коротких очередей).

Гранатометчик

0% - возможность использовать базуку

20% - уменьшение ОД на выстрел из базуки на треть

40% - попадание из базуки всегда дает тяжелую контузию

60% - возможность использовать миномет

80% - уменьшение ОД на перезарядку миномета вдвое

100% - миномет и базука попадают в указанный гекс с вероятностью 100%

Бонусы специализации

Развитие штурмовика идёт по двум веткам: Пулеметчик и Гранатометчик. Среднее процентное значение между прокачанности каждой ветки является уровнем специализации.

0% - нет бонусов

20% - уменьшение од на перезарядку огнеметов и базук вдвое

40% - увеличение дальности выстрела огнемета на 1 гекс, базуки на 2 гекса

60% - возможность передвижения с минометом или станковым пулеметом увеличивается до 3 гексов

80% - уменьшение разброса у станового пулемета на 1 гекс

100% - увеличение урона от всего оружия ТСО на 15%


При 100% прокачки навыка Игрок получает памятную медаль "Знак штурмовика"(Вермах)/"Отличный пулеметчик"(РККА), имеющую бонус +3 к Телосложению.

Развитие персонажа

Развитие от 0 до 33%

Самым важным первым шагом будущего штурмовика это прокачать навык Гранатометчика до 33%.

1. Качать в боях с живым противником.

Подразумеваются бои в Польше: чистое поле, фронт, передовая и Бои за город (следует учесть, что в зачет идут бои формата не ниже 2 на 2).

Примечание: если вы зашли в бой 1 на 2 и выстрелили 6 снарядов, 2 из которых достигли противника, потом зашёл ещё 1 персонаж и бой стал 2 на 2, после чего вы выстрелили ещё 1 раз и попали, то специализация повысится только на 1 снаряд.
Данный способ не самый быстрый, к тому же еще и затратный (только 2 - 3 снаряда из 10 выпущенных пойдут на увеличения навыка, при этом каждые пролетевшие мимо 15 рм в итоге могут вылиться в круглую сумму. Если вас это не пугает, то пропускать Бои за город имея "кривую" базуку не рекомендуется.

2. Прокачка с политруком.

Присутствие в бою политрука, кричащего на меткость – сказка и рай для штурмовика на данном уровне прокачки навыка.
2.1. Прокачка с политруком в деревенском дозоре (деревня у вашего подразделения).

Это для подразделений, имеющих под своим контролем населённый пункт. В деревенском дозоре в бою против ботов можно прокачать специализацию до 20% общей, что равно 40% гранатомётчика или 40% пулемётчика (или 23% гранатомётчика + 17% пулемётчика и т.п.). В данном случае рекомендуется иметь в группу рп-шника (стрелок) - на случай появления банд.
Важно! Когда отстреляете все снаряды – ложитесь, чтобы ваш напарник понял, что можно заканчивать бой. 
2.2. Прокачка с политруком в деревенском дозоре (своей деревни нет).

Для этого потребуется «Командировка» (выдаётся командиром подразделения, в котором вы хотите осуществлять деревенский дозор). Прежде чем брать командировку, лучше в начале договориться с политруком, который в этом подразделении присутствует.

Развитие от 33 до 100%

На данном этапе продолжаем качать навык в форматных боях и Боях за город, не опасаясь, что ваша специализация недокачанна и вы подведете этим команду.

В условиях Польши дальнейший кач возможен в боях Фронт или Передовая. В паре с напарником, нападать в Чистом поле на кого угодно (но она себя не оправдывает)
Но на достижении отметки Гранатометчика в 40% не стоит останавливаться,  надо стремиться к отметке в 60 %,для того чтобы получить миномет. Опять-таки не забывайте при этом качать огнемет.
К 10 уровню ваш навык Пулеметчик должен составлять (желательно) все 100 %, но если их нету, то хотя бы 60 %, для того, чтобы вы могли использовать станковый пулемет. Специфика станкового пулемета заключается в том,что он не стреляет по цели, как огнемет или базука, а простреливает заданные линии, на которых должен находиться противник по расчетам стрелка.

Интенсивное развитие персонажа

Затраты по времени на обучение:
0-10% обучение 1% - 1 ч
10-20% обучение 1% - 2 ч
20-30% обучение 1% - 3 ч
30-40% обучение 1% - 6 ч
40-50% обучение 1% - 9 ч
50-60% обучение 1% - 12 ч
60-70% обучение 1% - 15 ч
70-80% обучение 1% - 18 ч
80-90% обучение 1% - 21 ч
90-100% обучение 1% - 24 ч
В настоящее время в библиотеке (находится в локации Военный городок - Центр) существует дополнительная услуга мгновенного обучения, позволяющая избежать затрат по времени на обучение.

Советы

Общие советы:

После взятия данной специальности Вам доступны огнемёт И базука. "Расплатой" за возможность брать 2 оружия является постоянный перегруз. Поэтому все свободные статы в начале 5-го уровня советую сразу перекинуть на силу, а получаемые в дальнейшем с апов статы добавлять в сноровку.
Про "усиленный кач" уровня и навыков (РБ, СО, МО и снайпа) на ботах можно забыть. Во-первых, из-за того, что штурм – специализация для боёв с живым противником. Во-вторых, из-за распределения статов: минимум сноровки – реже проходит попадание как РБ, так и СО. В-третьих, кач РБ, СО, МО, снайпа и уровня штурму не нужны – ничего из выше перечисленного никоим образом не влияет на его специфический арсенал. Прокачать 33% базуки заменяет всё это с лихвой.

В самом начале игры штурмом (на 5-ом уровне) вполне возможна ситуация, что вы не сможете перезаряжать базуку – не будет хватать ОД. Самый простой и распространённый выход – использование универсальной микстуры. Так как вы в любом случае будете её использовать (+5 ко всем характеристикам), то советую необходимые 10 статов на базуку не иметь, а свободные от этого 2 стата (8 даётся по умолчанию и является неизменным количеством) кинуть на силу или сноровку + 1 ОД ещё никому не мешал. Только перед боем, после использования нарки, не забывайте надеть базуку – она «слетает», если телосложение меньше 10 едениц. После получения Штурмовик 3-го класс, чудовищная необходимость в постоянных уколах отпадёт – ОД на перезарядку сократится в 2 раза.

Получив миномет вы должны помнить, что не стоит забывать старую добрую базуку. Существует заблуждение, что с минометом гораздо проще набить доблесть, но это не так. На старших уровнях сильно "пьет кровь" минометчику хороший диверсант. Так что находясь даже в глубоком тылу есть риск быть убитым даже не видя откуда.

Стрельба: Есть несколько нюансов. Первое – лучше всего делать залп хотя бы 2х минометов по одной целее (нанесете больше вреда). Второе – ненужно экономить мины. Часто именно одной мины и не хватает, что бы добить 200-300-400 хп противнику и после этого он уходит полный и долеченный. Третье – иногда есть смысл выстрелить на опережение тем самым затормозив продвижение противника либо заставив его поменять траекторию. Четвертое – нет смысла стрелять точно в гекс где стоит противник. Он уползет или убежит и мина уйдет в холостую. Стреляйте с поправками на движение. Ну и самое главное – внимательно слушайте или читайте координаты противника. Слушайте подсказки политруков, диверсантов, снайперов и более опытных минометчиков.

Тактика штурмовик:
Штурмовик должен помнить, что находясь в бою с базукой он должен внимательно следить за предполагаемой линией залпа, чтобы на ней не оказалось союзных бойцов, которых он случайно может зацепить выстрелом, тем самым обездвижив их и нанеся контузию товарищам по команде. Также в паре со штурмовиком всегда должен находиться боец, который сможет прикрыть его дымом. Преимущество бойца с базукой перед остальными специализациями является то, что он может стрелять из дыма и попадать. Штурмовик может выбегать из дыма (далеко выбегать не стоит), обнаружить противника, а лучше скопление противников. Следующим ходом он забегает в дым и стреляет в цель. Опасностью для штурмовика в такой ситуации может быть «Парал» (Парализующая граната), которую могут бросить в дым противники. Чтобы избежать этой неприятной ситуации, если в команде есть медик пусть проколет от этого недуга.
У Минометчиков и пулеметчиков-станкачей есть другая особенность – они не могут передвигаться на большое количество гексов, поэтому являются уязвимой целью для диверсантов или других бойцов, близко подошедших. Потому всегда в начале хода минометчик/станкач должен делать маневр и только потом стрелять, чтобы опять-таки не попасть под канонаду врага или в «парал» диверсанта. Стоит заметить, что боец-гранатометчик тоже не должен постоянно стрелять с места, а должен маневрировать, чтобы не оказаться легкой добычей.
Подбор цели: Часто случаются ситуации, что штурмовик увидев много противников не знает в кого стрелять. Перво очередными целями для него являются скопления противника (чем массовей тем лучше). Если такого нет, то надо поддержать огонь по тому противнику, по которому собирается стрелять команда (или большая ее часть). Если на текущий ход такого залпа нет, то стоит стрелять по тому, который вероятней всего побежит в тыл и тем самым принесет еще нескольким своим товарищам ваш снаряд. Так же целью может стать тот, кто не успеет добежать хоть до какого-нибудь препятствия (любые препятствия, к которым вы или противник не стоите в упор являются преградой для траектории вашего выстрела, то есть попросту ваш снаряд попадет в пустоту).
У минометчика тактика другая. Он никого не видит и стреляет вслепую по координатам, указанным ему союзными бойцами. В этой ситуации минометчик должен оценить ситуацию и стрелять либо прямо в противника, если тот стоит (что не может быть гарантировано), либо ему на опережение, если он будет убегать (но тут надо четко знать куда он побежит). Групповые цели являются приоритетными для минометной поддержки. Когда у минометчика закончится боезапас он может служить живым щитом для своих товарищей, когда у тебя на исходе жизнь и лечилки. При достижении отметки в 20 доблести (Ефренйтор/Gefreiter) боец может приобрести кобуру и носить в ней пистолет. Для минометчика он важен и он его должен носить. Если же игрок достиг отметки в 300 доблести, то ему становится доступен ремень для ношения двуручного оружия. Он может взять либо винтовку, либо пистолет-пулемёт и продолжать воевать уже как полноценный боец.

Не смотря на дальность стрельбы (25 гексов) - минометчик обязан доставать до тылов противника, что бы в случае чего отстреливаться по снайперам, медикам и политрукам. Поэтому нужно выходить далеко вперед по возможности прячась за препятствиями. Чем дальше выдвинулся миномет – тем нервней будет играться вражескому снайперу/политруку/медику. Но при этому нужно по возможности работать из-за спины пулеметчиков в 3-4 гексах, что бы "не приносить им мины".

Поведение штурмовика в бою. 5 - 6 уровень (из практики)
Штурмовик работает на средних и ближних дистанциях. На 5-ом уровне против штурмовика выходят стрелки/гренадёры (без возможности одеть РП, он с 6-го уровня) с винтовками или пистолетами-пулемётами. Несколько приемов, чтобы избежать состояния "мясо" (при использовании базуки):

  • если до противника больше 12 гексов, всегда в конце хода ложиться;
  • если вы находитесь в зоне риска получения гранаты – сначала пробежка на 2 гекса, потом всё остальное;
  • запоминать координаты противника, пока вы стоя;
  • читать/слушать координаты противника, диктуемые союзниками;
  • сокращать дистанцию до противника, выходя на ближний бой;
  • использовать дымы, если таковые имеются.

Есть вариант брать вместо огнемёта винтовку. Она даст вам некоторое преимущество: вы тот же стрелок/гренадёр, только с 6-8 гранатами радиуса 14 гексов с функцией самонаведения. И кач будет идти только в гранатомётчика. Но и ожог, даваемый огнемётом, тоже со счетов сбрасывать не стоит.

Штурмовик и дым.
В командных боях формата 4 на 4 и более, танкоподобная манера в бою у штурмовика приведёт только к быстрому выведению его из боя. От хорошего залпа не спасут ни +5 к броне, ни базука, ни огнемёт. Только напарник-стрелок с дымом. Да, игра командная – вы помогаете стрелку, отвлекая на себя противника, он прикрывает вас дымом. 
Так что же такого в этом дыме? Да то, что он для любого вида стрелкового оружия является каменной стеной. У штурма и огнемёт, и базука простреливают его без каких либо отклонений и штрафов. Тактика примерна следующая: выбежать из дыма, перезарядиться и следующим ходом забежать в дым и выстрелить в противника. Если противник без выносливости – просто каждый ход жечь огнемётом, не выходя из дыма, по запомненной/продиктованной напарниками координате. Стрелять по координате можно при зажатой кнопке "пробел".
Важно! Тем не менее, дым притягивает гранаты, снаряды, огонь. Будьте осторожны и постоянно передвигайтесь. Дом может стать склепом.




--Azazelo 14:10, 26 апреля 2011 (CEST)