Фельдшер/Санитар

Материал из Peredovaya.ru
Перейти к: навигация, поиск


Описание

Данная профессия относится к вспомогательным специализациям. Основные задачи медика в бою:

  • недопущение абнормальных состояний (контузия, ожог, отравление, кровотечения различной степени тяжести);
  • недопущения и снятие парализации основных боевых персонажей;
  • для "Медик профессионал" - воскрешение в бою союзного юнита.

Кроме того медик даёт бонус на применение перевязочных средств союзным юнитам. Может применять свои перевязочные средства (различные типы бинтов, перевязочные пакеты и прочие средства, останавливающие кровотечение и восстанавливающие только здоровье) на союзников.
Важно: как союзные юниты, так и сам медик не получают бонуса при использовании средств востанавливающих выносливость (различные типы фляг) и комплексных средств (повышающих как выносливость, так и здоровье (различные типы котелков)).
Таким образом медик является необходимой в боях единицей и от наличия/отсутствия медика в команде строится тактика боя.

Внимание!!! Грамоты на "изменение опыта" (при нанесении уровна) не распространяется на применение медикаментозных препаратов.


Требование по классу

Для того что бы была возможность получить специализацию Фельдшер/Санитар (медик) необходимо:

  • 5 лвл персонажа;
  • степень владения холодным оружием не менее 50%.


Требования:

  • Медбрат (медсестра) - санитар (0-19%);
  • Фельдшер 2-й категории - медбрат (20-39%), открывается на 6 уровне;
  • Фельдшер 1-й категории - фельдшер (40-59%), открывается с 7 уровня,
  • Фельдшер высшей категории - ординатор (60-79%), открывается на 8 уровне;
  • Старший фельдшер - интерн (80-99%), открывается на 9 уровне;
  • профессионал – максимальное достижение, доступен на 10 уровне.

Полностью прокачать специализацию (100%) можно только на 10 уровне, при 100% показателях медицины и хирургии .

Скин

Скин уникальный:

Фельдшер/Санитар

Навыки

Доступные навыки: медицина и хирургия.

Навык Фельшер/Санитар (специализация) прокачивается автоматически при прокачивании навыков медицина и хирургия.

Предметы

Предметы доступные только медику:

  • сумка для инъекций - используется вместо гранатной сумки, содержит 5 ячеек для ампул различного назначения;
Сумка для инъекций.jpg


  • инъекции -  ампулы с химическим веществом, оказывающим определенное влияние на организм (кладутся только в медицинскую сумку или пистолет инъектор, используются только во время боя);


Инъекции
Инъекция от отравления.jpg

инъекция от отравления

предпочтительна для политруков

и снайперов 

Инъекция от контузии.jpg

инъекция от контузии 

Инъекция от ожога .jpg

инъекция от ожога 

Инъекция от кровотока.jpg

инъекция кровоток

предпочтительна для

снайперов

Инъекция повышения ОД.jpg

инъекция повышения ОД

на 7-9лвл бывает очень полезна

для гренадёров

Инъекция от ослепления.jpg

инъекция от ослепления 

Инъекция от паралича.jpg

инъекция от паралича 

Инъекция адреналина.jpg

инъекция адреналина 

Поглощение урона инъкция.png
инъекция поглощения урона




  • большая и малая хирургическая сумка (50 и 30 использований, соответственно) - предназначена для лечения легких, средних и тяжелых травм. Нельзя использовать в бою, а так же нельзя лечить травму у бойца который в бою;
Хирургическая сумка.jpg


  • пистолет-инъектор - размещается только в кобуре и служит для выстреливания ампул различного назначения (не является оружием);
Gun.injector.jpg


  • тесак DRK обр. 1938г. и Н-38, Нож ампутационный – уникальное оружие медика, размещается в ножнах (необходимо звание Unteroffizier/Младший сержант).
Knife.med d.jpg









Тесак DRK обр. 1938г.

Knife.med r.jpg









Н-38, Нож ампутационный


Примерное снаряжение медика профессионала:
1. Сумка для иньекций;
2. Пистолет-инъектор;
3. Кобура (необходимо звание Gefreiter/Ефрейтор) - используется медиком не только для хранения оружия, но и пистолета-инъектора;
4. Тесак DRK обр. 1938г./Н-38, Нож ампутационный;
5. Ампулы с инъекциями;
6. Дополнительный (золотой) карман для гранат - крепится к сумке для инъекций и служит для размещения одной гранаты любого типа.

Бонусы

Медицина

0% - возможность лечения легких травм вне боя

20% - возможность использовать инъекции от контузии при попадании снаряда или гранаты (инъекция не предотвращает потерю выносливости, но поможет сохранить ОД)

40% - возможность использовать инъекции от кровотечения

60% - уменьшение ОД на использование медицинского ножа и инъектора на треть

80% - возможность использования инъекции от слепоты

100% - возможность использования инъекции поглощения урона


Хирургия

0% - возможность лечения средних травм вне боя

20% - возможность лечения тяжелых травм вне боя

40% - возможность использования инъекций от отравления (предварительно "уколтый" боец не теряет ХР, даже если пробежит через "облако газа")

60% - возможность использования инъекций от ожога (предварительно "уколотый" боец не будет терять ХР, даже если пробежит по огню. Инъекция не предотвращает получение урона из огнемета или от различных видов зажигательных гранат (коктейль Молотова и т.д.))

80% - возможность использования инъекций увеличения ОД

100% - возможность использования инъекций от паралича


Бонусы специализации

Развитие медика идёт по двум веткам: Медицина и Хирургия. Среднее процентное значение между прокачанности каждой ветки является уровнем специализации.


0 - 19,999% - Санитар - Возможность использовать собственные медикаменты (только бинты) не только на себя, но и на других союзников. Каждая единица навыка увеличивает эффективность медикаментов на 1%. Союзный юнит лечится с бонусом на соседнем гексе от медика.

20 - 39,999% - Медбрат - время абнормальных состояний у медика уменьшается вдвое. Бонус на лечение союзных юнитов распространяется только на соседний гекса с медиком.

40 - 59,999% - Фельдшер - возможность использовать пистолет-инъектор (дальность действия 5 гексов). Бонус на лечение союзных юнитов распространяется на 2 гекса от медика.

60 - 60-79,999% - Ординатор - все удары медицинским ножом критические. Дальность действия пистолета-инъектора увеличивается до 6 гексов. Бонус на лечение союзных юнитов распространяется на 3 гекса от медика.

80 - 99,999% - Интерн - время абнормальных состояний у медика длится 1 ход. Дальность действия пистолета-инъектора увеличивается до 7 гексов. Бонус на лечение союзных юнитов распространяется на 4 гекса от медика.

100% - Медик профессионал - возможность воскрешения убитого юнита, восстанавливая 30% изначального здоровья и выносливости. Дальность действия пистолета-инъектора увеличивается до 8 гексов. Бонус на лечение союзных юнитов распространяется на 5 гексов от медика.

Если в бою участвует медик, то максимальное кол-во игроков с этой стороны увеличивается на 1, то есть в формат 12*12 может войти 12 бойцов любых специализаций и дополнительно один медик.


При 100% прокачке навыка Персонаж получает памятную медаль "Знак медика"(Вермахт)/"Отличник санитарной службы"(РККА), имеющую бонус +3 к Интеллекту.


Общий бонус - увеличение эффективности лечилок на 1% за каждый 1% навыка + возможность использовать бинты на других игроков. Т.е. при 100% навыке эффективность стандартной лечилки на 200 удиниц будет равна 400. 
Так же бонус действует, если игрок использует на себя лечилку, находясь в соседнем гексе с медиком. При этом следует помнить, если в соседних гексах больше одного врача, бонус расчитывается по тому, у кого больше всех навык. 

Развитие персонажа

Развитие от 0 до 40%

В условиях современного игрового боя медик без инъектора чаще является обузой для команды, поэтому целесообразнее всего начинать изучение специальности на последнем апе 7-го уровня при наличии звания не ниже Gefreiter, рассчитав развитие таким образом чтобы подогнать лимит развития профессии 59,999% к моменту перехода на 8-й уровень.
Ввиду того, что "золотые" времена Испанской компании, когда по локациям ползали тучные стада травмированных уже прошли, единственным способом развития веток специализации является кач на травмированных. Для этого необходимо стоять на Приграничной зоне и ждать появления персонажей с лёгкими или средними травмами, коих после боёв бывает крайне мало.

Ход лечения травм при помощи медицинской сумки (легкая травма - 1 юз, средняя травма - 2 юза, тяжелая травма - 3 юза):

  • найти травмированного игрока (в чате травмированный персонаж обозначен соответствующем значком*);
  • нажать на иконку медицинской сумки;
  • в открывшемся окне "Лечение травм" в поле "Кого будем лечить" ввести ник травмированного игрока;
  • нажать кнопку "Обследовать";
  • в появившемся выпадающем списке травм выбрать ту, которую будем лечить;
  • нажать кнопку "Пошел".

* на значке отображается самая тяжёлая травма, полученная персонажем.

При лечении травм сумкой следует помнить, что лечению может быть подвергнут только тот юнит, который находится с вами на одной локации или в одном с вами здании. 
При каче медицинской сумкой рекомендуется не выбирать степень тяжести травм, а как можно скорее развивать хирургию, поскольку именно 100% развитая хирургия даст вам право использовать инъекции от паралича. 

Оптимальным было бы на 7-м уровне развить хирургию на 100% и медицину на 19,999%. Это позволит вам на 8 уровне иметь сразу 2-е основных инъекции: от паралича и контузии. А наличие этих инъекций и дальнобойного шприца инъектора делает медика желанным участником любых сражений.

Развитие от 40% до профессионала

На данном этапе небходимо последовательно развивать ветку навыка медицина при помощи лечения лёгких травм, инъекций от контузии, кровотока и ослепления в боях (формат боя должен быть не ниже 2 на 2). При развитии навыков при помощи инъекций следует помнить о том, что чем больше стоимость инъекции тем больше она даёт опыта. Поэтому примение инъекций от кровотока даёт меньше базового навыка.


Таблица примерных расчётов по получению опыта в бою при применении различных медицинских средств.

Наименование  медицинских      средств  Навык (кол-во использований)   применяется            на дружественного        юнита  применяется     на себя
   Инъекции
   медицин 0 -      99,999% (1)          1,5        0,75
    медицина          100% (1)            2          1
  хирургия 0 -     99,999% (1)           1,5        0,75
хирургия 100%           (1)            2          1
   адреналина            2         не применяется
  Лечилка на         200 хп
   санитар (1)            10          0
   медбрат (1)            12          0
 фельдшер (1)            14          0
 ординатор (1)            16          0
    интерн (1)            18          0
 профессионал            (1)            20          0




















Применение инъекций в бою:

  • при помощи красного крестика выделить персонажа, к которому хотим применить инъекцию;
  • выбрать необходимую инъекцию;
  • в появившемся окне подтвердить/отменить действие.

Применение перевязочных средств происходит по аналогичной схеме, только юнит, на которого применяется перевязка, должен находиться на соседнем с медиком гексе.
ВНИМАНИЕ: если персонаж, к которому применяется инъекция (или перевязка), не обозначен (на карте не подсвечен красным) совершаемое действие будет применено на самого медика.
КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ убирать выделение с персонажей в паузе при обработке хода, поскольку неснятое выделение сохраняется до его отмены, что может ввести Вас в заблуждение.

Применение инъекции адреналина

Владение этой инъекцией является самой желанной и необходимой.

Эта инъекция требует 30 ОД на применение и расстояния до реанимируемого не более 7 гексов. Во время применения данной инъекции (воскрешение юнита) медик стоит неподвижно, что облегчает возможность его убить, при этом реанимация будет прервана без завершения. Поэтому применять ее не следует без поддержки (прикрытия) команды. Ников убитых персонажей не видно на карте боя, поэтому желательно знать точные координаты убитого союзника.

Механизм применения адреналина несколько отличается от стандартного:

  • выбрать инъекцию адреналина;
  • в появившемся списке выбрать ник союзника, требующего воскрешения;
  • подтвердить реанимацию;
  • закрыть окно списка погибших в бою.


Интенсивное развитие персонажа

Интенсивное развитие персонажа рекомендуется в первую очередь воинам 10 уровня, у которых возникла острая необходимость быстро достичь профессионализма в области медицины.

Затраты по времени на обучение:
0-10% обучение 1% - 1 ч
10-20% обучение 1% - 2 ч
20-30% обучение 1% - 3 ч
30-40% обучение 1% - 6 ч
40-50% обучение 1% - 9 ч
50-60% обучение 1% - 12 ч
60-70% обучение 1% - 15 ч
70-80% обучение 1% - 18 ч
80-90% обучение 1% - 21 ч
90-100% обучение 1% - 24 ч
В настоящее время в библиотеке существует дополнительная услуга мгновенного обучения, позволяющая избежать затрат по времени на обучение.

Советы

Советы для медиков:
1) играть в голосе, лишь скоординированные действия помогут более четко выполнять свои обязанности "на поле боя" и не допускать хаоса.
2) медику в рюкзак лучше всего класть только бинты, госовские 2х200 или деревенские 2х225. котлы медику особо не пригодятся, если не ломиться впереди всей линии обороны.
p.s. это рекомендация для больших боев (город/фронт), а не в формате 3х3 (передовая)
3) каждая единица навыка увеличивает эффективность медикаментов на 1%. чем выше прокачена специализация, тем больше пользы.
4) в чате боя (для тех, кто по тем или иным причинам не "воюет" в голосе) указывать координаты своего местоположения, допустим "МЕДИК 4.28" - это позволит не засорять голосовой эфир и позволит знать ближайшим раненым, где находится "перевязочный пунк". Если по ходу боя линия фронта сдвигается вперед или назад, то передвигаешься со всеми, но держишься на расстоянии 4-5 гексов и вновь указываешь свое местоположение в чате боя. Если необходимо двигаться вдоль линии фронта, так же указываешь, где будешь отлеживаться, дожидаясь раненых.
5) не забывать ставить маркер лечения на пациента и после того как были проведены все лечительные действия с ним, сразу снимать маркер с цели, так как можно по неосторожности вколоть уколы и использовать бинты не на раненого, а на себя, или вовсе не пройдет лечение, так как пациент которого нужно лечить будет стоять рядом, а маркер будет на другой (старой) цели.
6) если боец выходит к вам в тыл для лечения и ложится от вас в 2-4 гексах, сообщите ему, чтобы он оставался на месте для восстановления выносливости. Вы же должны подползти (!!!) к нему и пролечить или проколоть, так за 1-2 хода лечения (у более мелких уровней не так много ОД на перемещение) боец восстановится немного. После лечения, вновь отходите на исходную позицию в тыл, либо можно преодолевать большее расстояние таким способом: встал, пробежал дистанцию и обязательно залег.
7) если у медика есть в наличии бинты, то желательно сообщить раненому товарищу, что лечение будете осуществлять вы, чтобы вы с ним одновременно не потратили бинты, что приведет к пустой трате ресурса, так же следите за тем, сколько ХР у раненого и сколько будет потрачено бинтов для восполнения здоровья, чтобы при лечении с бонусом вы не использовали лишний медикамент.
8) оружие - винтовка. не рекомендую пользоваться ПП. с ПП в руках вы проигрываете в дальности даже штурмовикам, а значит, вы потенциальный труп при попадании ракеты! (совет из практики, выбор оружия остается за игроком):
базовая дальность ПП - 13 гексов + 2 удлинитель ствола
базовая дальность БЗ - 14 гексов + Штурмовик 2-го класса - увеличение дальности базуки на 2 гекса
итого: 15 гексов против 16 - медик ловит ракету, а оставшись без выноса...

___________

Советы для бойцов от медика:
1) если вы идете за лечением в тыл к медику, убедительная посьба, при подходе ложиться на пузо и хотя бы 1 гекс проползти, так как стоя вы можете навести ракету штурмовика не только на себя, но и на лежащего рядом медика.
2) если же вы торопитесь в бой, для того чтобы не стоять возле медика 1 ход в ожидании лечения, то, с началом нового хода делайте приседания, пока медик вас лечит (на 1 юз бинта медику нужно потратить 4 ОД, вы может потратить эти 4 ОД таким способом: присел - 2 ОД, встал - 2 ОД, при это выносливость не теряется, и так, чтобы получить от медика 1 полный бинт, вам нужно потратить 8 ОД, занимаетесь приседанием на эти 8 ОД и на всякий случай тратите 1 ОД переместившись бегом на соседний гекс вокруг медика, не путать с отходом от медика на 1 гекс, просто пробегите на 1 гекс вокруг медика и тогда можете оставшиеся ОД тратить на уход на исходную позицию и занять свое место в стрелковой линии).




--Azazelo 08:13, 11 мая 2011 (CEST)