Стрелок/Гренадер

Материал из Peredovaya.ru
Перейти к: навигация, поиск


Описание

Основной урононаносящий персонаж (дамагер). Ничего замысловатого, всё предельно просто – стреляй, что видишь, что не видишь – закидывай гранатами.
Получить его может любой персонаж от 5-го уровня в исследовательском центре.
Привлекательность данной специализации заключается в том, что на протяжении всей игры его поведение и роль в бою существенно не меняется.
Основная причина брать гренадёра – ручной пулемёт (рп). Он есть у всех персонажей, потому что с рп быстрее и результативнее можно сражаться с ботами. Другими словами с рп и на ботов можно и в бой – остальные специализации позволить себе такого могут не всегда.

Требование по классу

Специализация доступна с 5-го уровня и при наличии прокачки стрелкового оружия 50% и выше.

Так как Стрелок использует стрелковое и метательное оружие, то основные навыки, на которые нужно делать упор до 5-го уровня – СО (стрелковое оружие), снайпер, МО (метательное оружие).
Вполне можно остановиться на СО 50%, МО – 30%, снайпер – чем больше, тем чаще критические попадания (снайпера и СО, лучше качать параллельно на 4-ом уровне).

Уровень РБ (рукопашный бой) желательно прокачать до 50% - появляется возможность нокаутировать противника (условие не обязательное, но желательное).

Скин

Обычный солдат.

Навыки

Навыки доступные только стрелку: владение оружием ближнего боя (ОББ), владение оружием дальнего боя (ОДБ).

Навык Стрелок прокачивается автоматически при прокачивании навыков ОББ и ОДБ.

Стрелком профессионалом можно стать только про 100% показателях ОББ и ОДБ.

Прокачка навыков по уровням с приоритетным использованием рп:

  • 4 уровень: СО – 50%, МО – 30%, РБ – 60%
  • 5 уровень: 20% общий = 0% ОББ + 40% ОДБ
  • 6 уровень: 39,99 % общий = 10% ОББ + 69,99% ОДБ
  • 7 уровень: 59,99 % общий = 19,99% ОББ + 100% ОДБ
  • 8 уровень: 79,99 % общий = 59,99% ОББ + 100% ОДБ
  • 9 уровень: 99,99 % общий = 99,99% ОББ + 100% ОДБ
  • 10 уровень: всё по 100%

Прокачка навыков по уровням с приоритетным использованием гранат:

  • 4 уровень: СО – 50%, МО – 5%, РБ – 60%
  • 5 уровень: 20% общий = 40% ОББ + 0% ОДБ
  • 6 уровень: 39,99 % общий = 40% ОББ + 39,99% ОДБ
  • 7 уровень: 59,99 % общий = 40% ОББ + 59,99% ОДБ
  • 8 уровень: 79,99 % общий = 40% ОББ + 99,99% ОДБ
  • 9 уровень: 99,99 % общий = 99,99% ОББ + 100% ОДБ
  • 10 уровень: всё по 100%

Предметы

Предметы доступные только стрелку: ручной пулемет и мортирка (относятся к оружию дальнего боя)

Оружие ближнего боя

К этому типу относятся: пистолеты, пистолеты-пулеметы и гранаты.

Примечание: для использования Пистолета-пулемета  Шпагина (ППШ-41) дискового и MashinenPistole-49 (МР40) - требуется звание не ниже Младший сержант/Unteroffizier.

Условно гранаты делятся на следующие виды:
- наступательная - гранаты данного типа характеризуются большим уроном, наносящимся непосредственно в эпицентре взрыва. Кроме физического урона игрок может получить особое состояние "контузия";
- оборонительная - осколочные гранаты характеризуются относительно небольшим уроном, но при этом имеют повышенный радиус действия. При этом урон на выносливость идет без учета брони. Кроме физического урона игрок может получить особое состояние "контузия" (для использования связки из 5 гранат необходим 7й уровень персонажа и звание не ниже Ефрейтор/Gefreiter);
- химическая (отравляющая или парализующая) - гранаты этой категории урона жизни и выносливости не наносят. В результате их действия игрок получает особое состояние "отравление" либо "потеря сознания" (в ходе которого игрок определенное количество ходов не сможет совершать никаких действий). Данный типа гранат не идет в зачет прокачки навыки ОББ;
- зажигательная - к этой категории относятся коктейли Молотова и различные его модификации (коктейль Молотова высокотемпературный и коктейль Молотова с задымлением). Кроме физического урона игрок может получить особое состояние "ожог". Данный типа гранат не идет в зачет прокачки навыки ОББ;

- ослепляющая - эти гранаты урона жизни и выносливости не наносит. В результате их действия игрок получает особое состояние "ослепление", в результате которго игрок теряет возможность на несколько ходов видеть противника. В случае если во время хода на пути игрока в слепом состоянии встретилось какое либо препятствие - оставшиеся ходы прерываются. Вероятность попасть в противника в состоянии "ослепление" близится к нулю. Данный типа гранат не идет в зачет прокачки навыки ОББ;
- дымовая - урон жизни и выносливости не наносит. Никаких особых состояний в результате действия задымления игрок не получает. Создается плотная непроницаемая дымовая завеса, за которой ничего не видно (не видно и самих игроков находящихся внутри дымовой завесы, ни противника). Данный типа гранат не идет в зачет прокачки навыки ОББ.

Примечание: каждый тип гранаты имеет свою собственную анимацию на игровом поле. В случае применения на одну площадь гранат нескольких типов - визуально отображаться будет анимация той гранаты, которая была применена последней.

Примечание: типы гранат:

  • госовая – можно купить в магазине;
  • крафтовая – можно изготовить из запчастей;
  • дроповая – можно получить, убив определённого бота;
  • фармовая – можно получить как бонус за обладание деревней;
  • уникальная – количество которых очень ограничено (получаются по каким-то событиям).

Оружие дальнего боя

К этому типу относятся: винтовки, ручной пулемет и мортирка (мортирочные снаряды вставляются в ячейки сумки для гранат и имеют дальность большую, чем у гранат. 

В зачет специализации идут только осколочные и разрывные снаряды).

Бонусы

Оружие ближнего боя

0% - уменьшение ОД на перезарядку пистолета и ПП вдвое

20% - возможность стрелять из ПП в упор

40% - +2 гекса к дальности броска гранаты

60% - увеличение урона пистолета и ПП на 10%

80% - дополнительный патрон для очереди из ПП

100% - увеличение урона пистолета и ПП на 5% (складывается с предыдущим бонусом)

Оружие дальнего боя

0% - уменьшение ОД на перезарядку винтовки вдвое

20% - увеличение урона винтовки на 10%

40% - уменьшение ОД на перезарядку ручного пулемета вдвое

60% - увеличение урона ручного пулемета (рп) на 10%

80% - дополнительный патрон для очереди ручного пулемета (рп)

100% - увеличение урона винтовки и рп на 5% (складывается с предыдущим бонусом)

Бонусы специализации

Развитие специализации идёт по двум веткам: Оружие ближнего боя и Оружие дальнего боя. Среднее процентное значение между прокачанности каждой ветки является уровнем специализации:

Гренадер курсант (0%) - нет бонусов

Гренадер 3-го класса (20%) - возможность использования ручного пулемета

Гренадер 2-го класса (40%) - возможность использования мортирки

Гренадер 1-го классса (60%) - увеличение дальности мортирки на 2 гекса

Старший гренадер (80%) - из очереди пистолета-пулемета или ручного пулемета один урон всегда удвоенный (в случае если в очереди удвоенный урон без срабатывания бонуса – 2, если два удвоенных без срабатывания бонуса -3 и т.д.)

Гренадер профессионал (100%) - урон всего огнестрельного оружия увеличивается на 10% (прибавляется к текущим)


При 100% прокачки навыка Игрок получает памятную медаль "Знак гренадера"(Вермах)/"Отличный стрелок"(РККА), имеющую бонус + 3 к Силе.

Развитие персонажа

Прокачка навыка до Гренадер 3-го класса

Если вы качаете С/Г только ради рп, а основная ваше специализация другая, то рекомендуется брать 20% ОББ и 20% ОДБ – дешёво и быстро.
В вопросе прокачки С/Г, как основной специальности, мнение игроков раздваивается. Кто-то говорит, что ОДБ – основа основ, кто-то уверен в том, что +2 гекса к броску гранаты в групповом бою гораздо важнее плюсов, получаемых с ветки ОДБ. Первые уклон в специализации делают на оружие, вторые – на гранаты. По сути, ваш инструктор, если таковой имеется, должен определить как вам качаться.
Если вы обратили внимание, то и первое и второе направление прокачки советуют качать 40% одной ветки. Почему? Да потому что на одной чаше весов вместе с РП вы получаете сокращение ОД на перезарядку, на другой - +2 гекса к броску гранаты. Нарушив данный порядок, вы рискуете непродолжительно оказаться «ни рыбой, ни мясом». Исправимо конечно, цель то одна – 100%, но маленькие временные преимущества будут потеряны.

Прокачивать 40% ОДБ

Для прокачивания 40% ОДБ понадобиться:
1. винтовка;
2. винтовочные патроны (желательно - универсальные);
3. шоколад (даёт коэффициент на прокачивание специализации х1,5 или х2, что сократило бы время на кач);
4. микстура «Росомаха» с эффектом «метаболизм» (позволяет мгновенно восстанавливать здоровье после боя);
5. Командировка - при отсутствии деревни.

  • Деревенский дозор (в случае владением вашим подразделением деревни) - это бой с особыми ботами, на которых можно прокачать первые 20% общей специальности или до 40% одной из веток. В формате такого боя вам не нужен напарник, с ботами можно справиться и в одиночку. Однако, это процесс, потребующий от вас много времени. Если деревни временно нет - можно взять командировку в другом подразделении, у которого деревня есть. Командировку выдаёт только командир подразделения.;
  • Бои на территории Польши (формат боя не ниже 2 на 2): Фронт, Передовая, Бой за город, Чистое поле и Глобальная карта (во время этих боев велик соблаз использовать гранаты, которые будут качать ОББ);

Примечание: за заработанные очки города целесообразно приобретають универсальные винтовочные патроны – прирост навыка с них будет происходить быстрее (намного заметнее). Требуется 70 таких обойм, что равно 700 очкам города, что равно 35-ти принятым заявкам на бой за город при итоговом положительном для Фракции захвате. При использовании шоколада, количество обойм можно сократить до 47.

Примечание: перспективой данного варианта прокачки – максимальное усиление рп , как основного аргумента в бою на 6-8 уровнях. Получаем 50% скидки на перезарядку, что в итоге добавит дополнительные ОД. На 6-ом уровне позволяет иметь +10% урона у рп, на 7-ом + 1 пульку для очереди (в купе с насадками результат очень впечатляющий). На 8-ом + ещё 5% к урону, что не будет у прокачавших изначально 40% ОББ. На 9-ом все сойдутся в одну точку. Что теряется? А теряется 2 дополнительных гекса к броску гранаты на 3 уровнях: 5, 6 и 7.


Прокачивать 40% ОББ

Для прокачивания 40% ОДБ понадобиться:
1. пп 5 уровня с универсальными обоймами;
2. гранаты М34 или РГ-42;
3. микстура «Росомаха» с эффектом «метаболизм»;
4. шоколадка х1,5 или х2;
5. командировка - при отсутствии деревни.

Хорошо подходит тем персонажам, которые нацелены на быстрое взятие 2-ого класса и 7-го уровня. Ориентирован на персонажей, которые могут бросать гранаты не «на удачу», а как один из козырей в бою. Если ваши гранаты для вас – лишний перегруз и вы по поводу и без выкидываете их за 10-15 ходов, вам лучше усилить рп – он останется на конец боя, до которого и должен дожить С/Г с максимальными возможностями.
Фактически + 2 гекса в бою используются до 6 раз: кинуть дым штурмовику подальше, добить увесистой гранатой зазевавшегося супостата, не приближаясь слишком близко, чтобы не создавать кучу из таких же гренадёров, так любимых штурмовиками противника.
Для прокачки ОББ можно использовать пистолет, пп и гранаты. Хорошей комбинациями является пп с универсальными рожками + 6 гранат (5 в контрабандной сумке, 1 в дополнительном кармане для гранат). При отсутствии универсальных патронов, быстро и эффективно можно работать с 8-мью гранатами (5 в контрабандной сумке, 1 в дополнительном кармане для гранат и 2 в руках). Лучше использовать РГ-42 (РККА) и М34 (Вермахт). На 6-ом уровне стоит присмотреться к связкам гранат – если они дешевле или равны своему номиналу, то используйте их.
По сути, в этом заключается ещё 1 плюс: качая ОББ гранатами, вы одновременно качаете МО, которое необходимо иметь прокачанным до хотя бы 30%. Иначе есть вероятность, что граната улетит не туда, куда планировалось.
Опуская всякие другие возможности по боям в Польше (они имеют место быть, но опять имеют погрешности в сторону прокачки другой ветки – с пп в серьёзных боях практически невозможно выиграть), сразу перейдём к деревне.
Деревенский дозор – это бой с особыми ботами, не отличающимися силой и сообразительностью, на которых можно прокачать первые 20% общей специальности или до 40% одной из веток. Неоспоримым преимуществом является тот факт, что для кача вам не нужен 2-ой человек.
Если деревня принадлежит подразделению, в котором состоите вы – качайтесь в любое удобное время. Если деревни временно нет, то можно взять командировку в другом подразделении, у которого деревня есть. Командировку выдаёт только командир подразделения.
Для ускорения однообразного процесса, советуется использовать шоколад и метаболизм. Первый даёт коэффициент на прокачивание специализации х 1,5 или х 2, что уменьшает количество бросаемых гранат, второй моментально восстанавливает потраченные в бою очки жизни, что избавит от необходимости ждать их восстановления. С ними реально прокачаться до рп всего за 8 часов.

Прокачка навыка до Гренадер 2-го класса

На данном этапе качаем ОДБ. На вооружении уже имеется рп, что заметно облегчает задачу, но не ускоряет время прокачки.

Прокачка навыка до Гренадер профессионал

Далее прокачивание ветки ОДБ производится мортирой, одетой на винтовку (очень рекомендуется вставить универсальные винтовочные патроны, если таковые имеются).
Для ОББ по-прежнему используются гранаты, можно вместе с пп, в который заряжены универсальные патроны.
После второго класса идёт раздвоение: бои и кач.
Непосредственно в боях прирост навыка невелик, потому что по ветке ОББ в бой не берётся пп и сумка забивается более тактическими гранатами нежели идущими в зачёт. Единственная возможность – пистолет с универсальными патронами, который используется крайне редко.
Возможность брать в серьёзные бои мортирку появится на 9-ом уровне со взятием 300 доблести. Поэтому остаётся качаться на Фронте, в Передовой или в Чистом поле с винтовкой и мортиркой.

Советы

  • 5-ый уровень у С/Г – подготовка к 6-му. Предстоит воевать винтовкой или пп, сопровождая грохот выстрелов взрывами гранат. Ничего, сильно отличающегося от 4-го уровня на данном уровне у С/Г нет.

Важно! Если идёте в команде со Штурмовиком – прихватите для него дым.

  • С 6-го уровня появляется РП. Желательно для выбранного оружия просверлить 3 слота: боёк, затвор и удлинитель, куда в последствии можно вмонтировать насадки, которые увеличивают характеристики оружия (продаются отдельно). С этим оружием вы пойдёте дальше до 10-го уровня включительно. Меняться будет только арсенал гранат.
  • Из всех винтовок стоит отметить АВС-36 и FG-42 за их обоймы в 15 и 20 патронов соответственно. Купив такую винтовку  на 4-ом уровне, стоит сохранить ее до 10-го. В целом винтовка нужна только на 5-ом уровне. На 7-ом и выше появляется возможность снарядить её мортиркой, но в "серьёзные заварушки" с винтовкой ходить сможете не раньше 9-го уровня.
  • Стреляя из рп, следите, чтобы между вами и целью не было Ваших союзных юнитов (вся очередь пройдёт в них)
  • Очередь не попадёт в вашего союзника, если он лежит.
  • Если противник стоит, а союзник, находящийся на линии огня сидит, очередь так же достигнет врага.
  • Если вы стреляете лёжа, то очередь всегда попадёт в первого на линии огня, поэтому с рп в серьёзных боях лучше воевать только стоя

Залпы (когда по одному персонажу стреляют от 2-х и более союзников). Это очень распространённый приём, имеющий несколько нюансов.
Рассмотрим несколько случаев:
Случай 1: вас 2 и более, противник один. Местность открытая (без препятствий): вы с напарником передвигаетесь только стоя, стараясь, чтобы каждый ход все ваши союзники видели противника и могли дать очередь. 2 рп работают мощнее одного.
Случай 2: вы один, противника 2. Шанс выжить есть, даже есть шанс победить. Нужно стараться делать так, чтобы вы и вас видел только один противник: ложиться, если до второго более 13 гексов, отгораживаться от одного дымом, если спектр противников это позволяет, уходить за препядствие от одного, прятаться за одного противника, чтобы он находился на линии огня второго.
Все остальные случаи – производные от этих двух: старайтесь, чтобы ваш залп был из большего, чем у противника, стволов. В противном случае – старайтесь закрыться дымом.

  • Для прокачки навыка ОББ лучше использовать Наган или Зауэр со слотом для затвора, что даст 3 ОД на выстрел, а для боя лучше брать Браунинг с 13-ю патронами в обойме. Чисто теоретически, для кача на 7-ом уровне можно использовать Смит&Вессон или Берету с «самым обычным бойком» (есть в ящике специализации) и золотым затвором.

В целом, в бой пистолеты берутся только в кобуру при звании Ефрейтор/Gefreiter и выше – слишком малы радиус действия.

  • ПП, хоть и являются оружием гренадёра, но им мало используются. Наверно только на 5-ом уровне при истреблении ботов. Широким применением у других специальностей обладают ППШ-41 (диск) и МР.40, имеющие требование по званию. В отличие от пистолетов, не рекомендуется брать оружие не своей фракции – нужно покупать патроны «из-за бугра». И, если для пистолета 20-30 обойм хватит на полгода, то для используемого пп требуются сотни обойм.




--Azazelo 14:10, 26 апреля 2011 (CEST)