Снайпер

Материал из Peredovaya.ru
Перейти к: навигация, поиск


Описание

Снайпер – персонаж боевой поддержки. Примечателен тем, что стреляет на неплохие дистанции с впечатляющим уроном, оставаясь невидимым большинству противников.
На ближних дистанциях крайне уязвим, поэтому требует хорошей защиты или хорошей прокачки.

Требования по классу

Для того чтобы была возможность получить специализацию снайпер - необходимо иметь 50% навыка снайпер и 8 уровень персонажа.

Скин

Скин уникальный:

Снайпер

Навыки

Навыки доступные только снайперу:

  • Снайперское оружие - ориентировано на нанесение урона противнику;
  • Маскировка - ориентировано на уход от обнаружения.

С приобретением данных навыков появляется возможность:

  • стрелять на 30 гексов;
  • использовать маскировку снайпера;
  • видеть всё поле, кроме задымлённых областей и того, что находится за ними.

К слабым сторонам данной специализации можно отнести:

  • невозможность брать гранаты;
  • сила снайпера в его скрытности (маскировке), после обнаружения у снайпера остаётся не много шансов выжить.

Предметы

Снайперская винтовка

В игре они представлены Снайперской винтовкой  Мосина обр.1930 (РККА) и Karabiner 98k (Вермахт).

Мосинка снип.jpg
Снайперские винтовки имеют магазин на 5 патронов. Дополнительно можно положить в карманы запасные обоймы по 5 пуль в
Karabiner 98k.jpg

 каждой (так, на 10-м лвл в бой можно взять 75 патронов).
Повесить снайперскую винтовку на винтовочный ремень нельзя.

Отличительной особенностью является то, что винтовки имеют уровневые условия 8-8, 9-9 и 10-10 (т.е. надеть снайперку не своего уровня НЕЛЬЗЯ).
Винтовки имеют 2 режима стрельбы:

  • навскидку – является аналогом выстрела из винтовки. Используется мало, только в случае близкого конца, когда снайпера обнаружили и бегут вплотную. 
  • прицельный (режим прицельной стрельбы) - этот режим использует "оптический прицел", что даёт обзор всей карты (по аналогии с биноклем политрука и оптикой диверсанта). Отличительная особенность оптики снайпера – она вечна, её не нужно докупать, она идёт в комплекте с винтовкой. Но и ОД на поднос такого окуляра к глазу заметно увеличен. К тому же, включив прицельный выстрел, снайпер лишается возможности что-либо делать кроме как стрелять. Будьте внимательны и позицию выбирайте на 2-3 хода!!!

Маскировочный набор

Используется вместо гранатной сумки. Имеет 25 использований по 5 ходов каждый. Надевается вместо гранатной сумки, что не позволяет брать гранаты. Пока специализация не прокачана до 100%, после каждого выстрела маскировка спадает.
Так же имеется вероятность обнаружения противником.

Формула расчета вероятности:

Вероятность(%) = (100.0/max зона видимости) * (max зона видимости - расстояние до снайпера + 1)

Пример:

  • для 0% прокачки навыка "Маскировка" из категории лежа в 4 гексах от лежачего снайпера: (100/4) * (4-4+1) = 25*1 = 25% вероятность заметить лежащего замаскированного снайпера лежа в 4 гексах от него;
  • если в 3 гексах - соответственно: (100/4)* (4-3+1) = 25*2 = 50% вероятность заметить лежащего замаскированного снайпера лежа в 3 гексах от него и т.д.
0%
Положение игрока/Положение противника Стоит Сидит Лежит
Стоя 20 16 12
Сидя 16 12 8
Лежа 12 8 4
20%
Положение игрока/Положение противника Стоит Сидит Лежит
Стоя 10 8 6
Сидя 8 6 4
Лежа 6 4 2
80%
Положение игрока/Положение противника Стоит Сидит Лежит
Стоя 8 6 4
Сидя 6 4 2
Лежа 4 2 1


ВАЖНО!!! Замаскированный персонаж не воспринимает крики любых политруков.

Бонусы

Снайперское оружие

0% - возможность использования снайперской винтовки
20% - уменьшение ОД на перезарядку снайперской винтовки вдвое
40% - увеличение урона на 15%
60% - уменьшение слепой зоны с 5 до 3 гексов
80% - все выстрелы смертельные (критические)
100% - каждое попадание открывает среднее кровотечение (если таковое есть, увеличивается до тяжелого)

Маскировка

0% - возможность использования маскировочного набора
20% - уменьшение вероятности обнаружения противником (см. таблицу выше)
40% - ползание приравнивается к движению "гуськом"
60% - ползание приравнивается к ходьбе
80% - изменение параметров маскировки (см. таблицу выше)
100% - увеличение срока действия маскировочного набора

Бонусы специализации

0% - Снайпер курсант - нет бонусов
20% - Снайпер 3-го класса - убирается сброс прицельного выстрела (прицеливания)
40% - Снайпер 2-го уровня - уменьшение ОД на выстрел на 10 единиц
60% - Снайпер 1-го уровня - игнорирование дружественной цели, если она находится на линии огня
80% - Снайпер-инструктор - игнорирование препятствий, понижающих урон
100% - Снайпер профессионал - выстрел не снимает маскировку


При прокачке 100% навыка, Игрок получает памятную медаль "Золотой снайперский шнур"(Вермахт)/"Снайпер"(РККА), имеющую бонус + 3 к Удаче.

Штрафы на защиту с прокачки специализации

0% - уменьшение на 2
10% - уменьшение на 3
20% -у меньшение на 4
30% - уменьшение на 5
40% - уменьшение на 6
50% - уменьшение на 8
60% - уменьшение на 10
70% - уменьшение на 12
80% -уменьшение на 15
90% - уменьшение на 18
100% - уменьшение на 20

Развитие персонажа

Прокачка снайпера до 20% общей специальности
Первые 20% специализации (без использования интенсивной прокачки в Библиотеке).

Советуется брать в деревне, качая маскировку до 40%. Объясняется это тем, что выстрелы в боях вы будете совершать в любом случае, и прокачка с боя может достигать 1125 условных единиц в навык снайперское оружие. Маскировка же имеет более низкий показатель в 100 единиц за бой максимум. И в бою нередки случаи, когда используется она не до конца.
На деревенский дозор понадобится:

  • ПП с обоймами;
  • маскировочный набор.

В бою прячемся за препятствием (желательно, чтобы вы попадали по боту). Используем маскировку и следующим ходом (или этим, если ОД позволяют) стреляем одиночным выстрелом по противнику.

Если ОД позволяют ""маскировка + выстрел" из пистолета одним ходом, то берите пистолет (рекомендуется, в кобуре вместе с ПП).
Схема ведения боя следующая: маскируетесь и выстрел (не забывайте, что при этом маскировка снимается).
Как только маскировка заканчивается – добивайте бота из ПП.
Примечание: использование шоколада уменьшит время и затраты.

Прокачка специализации с использованием интенсивной прокачки.

В этом случае лучше прокачивать Снайперское оружие и, желательно, в паре с Гренадером.
Комплектация следующая:

  • снайперская винтовка;
  • патроны.

При достижении 20% общей и 40% Снайперского оружия, можно приступать к интенсивной прокачке навыка "Маскировка", либо просто ходить в бои и качать «как будет».


От 20% общей и выше, специализацию можно прокачивать в боях на территории Польши: фронт, передовая, бои за город, чистое поле, глобальная карта.
Определённого эталона по прокачке у снайпера на 8-ом нет. На 9-ом все приходят в одну точку: надо прокачиваться до 99,99%.

Приблизительная прокачка навыков по уровням (без интенсива):

  • 8 уровень: 39,99 % общей = 34,99% Снайперское оружие + 45% Маскировка
  • 9 уровень: 99,99 % общей = 100% Снайперское оружие + 99,99% Маскировка
  • 10 уровень: всё по 100%

Приблизительная прокачка навыков по уровням (интенсивная прокачка):

  • 8 уровень: 39,99 % общей = 60% Снайперское оружие + 19,99% Маскировка
  • 9 уровень: 99,99 % общей = 100% Снайперское оружие + 99,99% Маскировка
  • 10 уровень: всё по 100%

Советы

  • Основная задача для снайпера – правильно выбрать позицию для ведения огня.
  • До 60% общего навыка - важно следить, чтобы на траектории выстрела не было дружественных юнитов, препятствий и дымов.

Неплохо менять диспозицию: после выстрела вы видны снайперам, политрукам и диверсантам противника. Они могут дать координаты миномётам или сами причинить вам массу неприятностей.

  • У снайпера есть отличительная особенность: при появлении у него абнормального состояния (ожог, контузия, кровотечение, отравление ядом), он не может осуществлять выстрелы. Это стоит учитывать и либо очень стараться не попадать в столь неприятные положения, либо комплектовать сумку для лечилок соответствующими препаратами.
  • На начальных уровнях прокачки навыка рекомендуется в бои на ботов ходить с гренадёром. Ибо на первых порах сами вы ни одного противника не завалите, а поломанный шмот может в итоге вылиться в кругленькую сумму.
  • Снайпер имеет бонус к урону при стрельбе в политрука.





--Azazelo 14:10, 26 апреля 2011 (CEST)